Projektowanie gier XNA / Mono Game

Tytuł Dostępność
Wykład 1 - Wprowadzenie, schemat gry, zasoby, rysowanie postaci, ruch obiektów Pobierz
Wykład 2 - Programowanie obiektowe Pobierz
Wykład 3 - Zdarzenia myszy, pozycja kursora, przeciążenia metody Draw( ) Pobierz
Wykład 4 - Sprajty oraz ich animacje Pobierz
Wykład 5 - Generowanie map kostkowych (tiled) Pobierz
Wykład 6 - Integracja XNA z Tiled Map Editor Pobierz